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CoD:现代战争 2 MP Beta 版推出令人满意的地图和彻底改造的枪匠

时间:2024-07-02   访问量:1084

《使命召唤:现代战争 2》的多人游戏测试版已正式上线,本周末 PlayStation 用户将首次体验 Infinity Ward 重启的《现代战争》系列续作。《现代战争 2》的多人游戏测试版提供了相当熟悉的游戏内容,但其中有一些可靠的地图和完全改进的 Gunsmith 功能值得一试。

《现代战争 2019》最大的缺点之一是,在多人游戏中,不同玩家人数的比赛使用了过多的庞大而混乱的地图设计,因此很高兴看到开发商缩减了《现代战争 2》的标准地图,以更好地适应《使命召唤》传统的 6v6 战斗。我们在当前测试版中只能试用三张标准地图,但正如之前宣布的那样,《现代战争 2》的所有标准地图都是为传统的 6v6 比赛设计的。这让我们有希望,《现代战争》在发布时将拥有更强大的地图库。

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正在播放:《使命召唤:现代战争 2》PS5 公开 Beta 版直播

Beta 6v6 地图包括:

瓦尔德拉斯博物馆是位于西班牙的一座博物馆。这张地图感觉是三张地图中最大的一张,博物馆内外有足够的空间供玩家战斗。这张地图非常适合统治模式,而且在发布时看起来也是其他目标模式的可靠地图。

农场 18 是一座位于废弃水泥厂内的军事设施。开发人员表示,这张地图的部分灵感来自《现代战争 2019》中的小型 Shoot House 地图,它绝对让人想起那张地图,甚至是《使命召唤 4:现代战争》的 Vacant 地图。

Mercado Las Almas 是一个小型市场,路线节奏很快。比赛进行得很快,也很混乱,尤其是在市场中心附近。我也很喜欢这张地图的活力。《现代战争》的地图大多看起来很单调,配色方案也比较褪色,所以看到环境多一点色彩确实感觉很好。

CoD:现代战争 2 MP Beta 版推出令人满意的地图和彻底改造的枪匠

《现代战争 2》仍然有可互动的门,但不像《现代战争 2019》那样有大量响亮而笨重的门。测试版地图上可以打开和关闭的门要少得多,因此不会让人觉得有太多额外的路径和露营地点让人感到压力。

虽然尚未在测试版中展示,但 Infinity Ward 表示,地面战争有专门为大规模模式设计的单独地图。在公开测试版期间,有时会提供一张名为 Sarrif Bay 的地面战争地图。测试版后期似乎还会提供一张附加地图,大规模入侵模式将在未来几天内添加。地面战争融入测试版后,将带来更多惊喜。

《现代战争 2》的测试版包括两种经典的《使命召唤》模式:团队死亡竞赛和统治。此外,测试版还允许玩家测试名为“囚犯营救”和“淘汰赛”的新模式。

囚犯营救是一种 6v6 模式,要求玩家轮流尝试防守或营救地图上的两名囚犯。囚犯营救回合也可以像使命召唤的搜索和摧毁目标模式一样工作,如果一支队伍被彻底消灭,游戏就会结束。当然,玩家可以复活倒下的队友,让他们重返比赛,以避免全队被消灭。

Infinity Ward 称 Knockout 是 Gunfight 与核心多人游戏的结合。此模式的特点是快速回合,采用五局三胜制,两队争夺一袋现金。一队可以选择守住现金袋 60 秒,或消灭整个敌方队伍以赢得回合。Gunfight 传统上是 2v2 或 3v3 小规模模式,每回合只有一条生命,而 Knockout 是 6v6 模式,可以复活队友。

不幸的是,基于我们目前有限的时间,这两种新的 6v6 模式都有点令人失望,尤其是据说 Knockout 是受到《现代战争》流行的 Gunfight 模式的启发。这两种模式的玩法几乎没有区别,所以我不确定为什么《现代战争 2》需要这两种选择,因为 Knockout 和 Prison Rescue 都是基于回合的模式,通常会演变成团队死亡竞赛回合,很少有人会费心去玩目标。这通常取决于你是选择现金袋模式还是人质模式。6v6 的玩家数量和复活能力都没有增加赢得快速 2v2 Gunfight 回合的紧张程度或满足感,在 2v2 Gunfight 中,赌注要高得多,而且回合通常是在激烈的 1v1 或 2v1 局势中赢得的。

我很想看到 Knockout 或 Prisoner Rescue 经过修改,以增加更多有趣的复杂层次,也许会加入 Black Ops 4 的 Heist 模式的元素,这是一种无重生、基于回合的战术模式,要求团队偷走一袋现金并到达撤离点。Heist 还允许团队通过消灭敌人而不是完成目标来获胜,但在早期回合中做到这一点并不容易,因为 Heist 取消了自定义玩家装备,转而采用反恐精英风格的“购买”系统来为后续回合赢得更好的枪支和装备。你必须真正玩转生活并获得更好的装备才能取得成功。Heist 和 Gunfight 2v2 玩起来更有趣、更令人满意,所以希望我们以后能在 Modern Warfare 2 中看到更多鼓舞人心的模式。

总体而言,今年玩家的移动感觉基本相同,尽管滑动感觉不像以前那么快速流畅。《现代战争 2》还增加了第二种移动选项,即“海豚式潜水”。海豚式潜水需要潜水成向前俯卧的姿势,这种动作最初在 Treyarch 的旧版《黑色行动》游戏中很受欢迎。

除了选择一头扎进战斗或滑向战场或远离战场之外,玩家还可以悬挂在壁架上。玩家可以选择悬挂在壁架上时开枪,但在标准地图播放列表中,我发现自己并没有遇到过很多这样的情况。这肯定会在大规模地面战模式甚至 Warzone 2.0 中得到更好的利用。

总体而言,枪支的外观和声音都很棒,装弹动画和枪声音频与《现代战争 2019》类似。长期粉丝会认出 M4 和 M16 等突击步枪,还有三把冲锋枪可供选择,其中一把是《现代战争》中 Fennec 的回归。测试版中唯一可用的狙击枪是 Signal 50,这是一款看起来很强大的 .50 口径反器材步枪,但要到 20 级才能解锁。测试第一周的等级上限为 15 级,但玩家可以在第二周亲身体验这款狙击枪,其等级上限为 30 级。

虽然《先锋》为玩家提供了 10 个附件,供他们自定义枪支,但《现代战争 2》限制了自定义数量,最多只能添加 5 个附件。然而,枪匠的新平台系统也增加了一层全新的复杂性,该系统旨在消除为不同枪支反复解锁相同附件的麻烦。查看我们对《现代战争 2》对枪匠 2.0 大修的完整解释,虽然乍一听确实有点让人不知所措,但它应该有助于比前两款《使命召唤》游戏更快地解锁附件。当您在同一个共享系列中解锁枪支时,您也会解锁相同的附件并准备好用于新武器。

《现代战争 2》拥有一系列熟悉的多人游戏特权,但这次它们的运作方式略有不同。特权现在以四个“包”的形式出现。玩家可以自定义他们想要在包中使用哪些特权,但在比赛开始时他们只能激活两个“基本”特权,而奖励特权和终极特权都是在比赛过程中获得的。奖励特权在比赛开始四分钟后获得,而终极特权在比赛开始八分钟后获得。玩家可能不喜欢获得部分特权的想法,但这可能是一个不错的改变,可能会激励玩家更多地参与目标,因为通过杀戮、助攻、目标游戏等获得分数可以加快特权计时器的速度。如果这有助于他们获得最后两个特权,也许更多的队友会帮助夺取统治中的 B 旗。

测试版包括典型的《使命召唤》特权,例如携带两把主要武器的 Overkill 和从死亡玩家身上补给弹药和投掷飞刀的 Scavenger。测试版中引入的全新特权之一是投掷者,该特权可让玩家将装备投掷得更远,并预览物品的轨迹。幽灵特权又回来了,可以让玩家远离敌方无人机,但不幸的是,这个受欢迎的特权现在被设置为第四个位置,作为终极特权。因此,玩家可能会认为这是一个负面变化,因为这意味着没有人能够在比赛初期远离无人机,而幽灵现在需要在比赛中获得。

至于亲身体验《现代战争 2》的连杀奖励,测试版并没有包含很多《使命召唤》玩家以前没有使用过的东西。连杀奖励包括常见的无人机、反无人机、护理包、哨戒枪、直升机枪手等。然而,今年的一大变化是玩家可以选择他们的连杀奖励是得分奖励还是连杀奖励。选择与特权或任何劣势无关;玩家可以简单地选择他们想要如何获得连杀奖励。例如,无人机需要四次连杀才能使用,或者可以通过得分 500 分来获得。

就像《现代战争 2019》和《先锋》一样,多人游戏不会采用《使命召唤》的传统小地图,敌人发射非消音武器时会出现红点。不过,《现代战争 2》确实包含一项名为“鸟瞰”的技能,它可以在地图上标记敌人,显示他们的方向,并缩小小地图。玩家只需确定拥有传统小地图的情报是否值得占用自定义包中的技能槽。

测试版还让玩家熟悉了《现代战争 2》的一些新装备和战地升级,其中包括彩虹六号围攻型致命装置和不寻常的诱饵物品。

测试版中的战术装备与《现代战争 2019》基本相同,烟雾弹、闪光弹、医用注射器和快照手榴弹回归,但有一个新的电击棒战术物品。电击棒被抛出后粘在表面或玩家身上,用电击暂时使玩家或车辆失去行动能力。你可以在标准多人游戏中使用它,但由于有车辆的存在,它在地面战争中似乎更有用。

致命装备还包括破片手榴弹、克莱莫地雷和塞姆汀炸药,但测试版确实包括《现代战争 2》的新钻头炸药装备,它可以附着在表面上钻孔并向该区域发射手榴弹,可以穿透墙壁甚至车辆来伤害敌人或将其驱赶出去。它的工作原理与 Fuze 在《彩虹六号:围攻》中使用的集束炸药非常相似,但《现代战争 2》的版本是一种可投掷物品,玩家可以将其扔向车辆或附近的建筑物。到目前为止,我还没有在标准多人游戏中使用过这种东西,但在地面战争中,当情况更严重且需要清除棘手的坦克时,这种东西可能会派上用场。

战地升级回归,主要选项包括弹药和死寂。没错,死寂作为战地升级回归意味着《现代战争 2》缺少死寂或忍者式选项来消除脚步声。脚步声很大,但听起来确实比《现代战争》稍微安静一些。一个队友跑过的声音不像一群大象,所以希望在游戏发布时,这种情况会保持不变或进一步改善。

还有一种新的充气诱饵,可用作战地升级。这让玩家可以部署充气士兵,以迷惑敌方队伍。扔出充气士兵感觉有点傻,但它确实为玩家的位置提供了线索,就像《彩虹六号:围攻》中 Alibi 的诱饵一样。我相信玩家会找到用诱饵找乐子和戏弄的方法,至少他们在部署时会考虑到环境。充气士兵的姿势将取决于部署的位置,部署在水中的士兵将采用游泳姿势。

就枪战和快速击杀时间而言,这一切感觉与《现代战争 2019》非常相似。然而,多人测试版确实让人感觉 Infinity Ward 主要是在改进《现代战争 2019》中有效和无效的地方。缩小的地图无疑可以改善节奏,而且不用担心那么多门也很不错。测试版中包含的新 6v6 模式对于基于回合的目标游戏来说还有很多不足之处,所以我希望它在测试版的后半部分增加诸如“确认击杀”、“硬点”或“搜索和摧毁”等模式。

总体而言,前作《现代战争》的粉丝可能会喜欢测试版,而且可能会有足够多的改动来吸引那些不喜欢新作多人游戏感觉的玩家。我认为值得进入测试版来一探究竟。

我在 PlayStation 5 上玩测试版,到目前为止,性能表现都很好。我没有发现任何图形问题或延迟问题,但 CharlieIntel 在推特上表示,一些 PlayStation 4 游戏机的玩家报告了崩溃问题,因此您的情况可能会有所不同。

第一周是 PlayStation 独有的测试版,但《现代战争 2》的第二个测试周末将允许其他平台加入。Xbox 和 PC 玩家可以从 9 月 22 日开始加入,适用于已预订的玩家,然后《现代战争 2》的多人测试版将在 9 月 24 日至 26 日的最后几天向所有玩家开放。

对于那些错过了《使命召唤 Next》所有新闻的人来说,以下是关于《现代战争 2》和《战区 2.0》的所有重大公告。

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